虚幻5游戏优化做不好 Epic CEO正面回应:开发者流程错了!

8月28日消息,在首尔举办的 Unreal Fest 2025 上,Epic CEO Tim Sweeney在接受采访时,正面回应了虚幻引擎5游戏的优化问题。

报道称,Sweeney明确表示,问题不在引擎本身,而是出在开发团队的流程安排上。

Sweeney表示: UE5游戏在部分PC或显卡上无法顺畅运行,主要原因是开发过程的顺序。很多工作室往往以高规格硬件为基准设计游戏,等到开发接近尾声才进行优化与低规格测试,这导致了最终产品的优化问题。

Sweeney强调,优化本身就是一个困难的课题,但为了避免问题恶化,开发者必须在项目早期就将优化纳入流程, 理想情况下,优化应该在开发初期、甚至在大规模内容制作展开之前就要开始进行。 他说道。

同时Sweeney还透露,对于优化问题Epic已经准备了两大对策:

1、加强引擎功能支持:Sweeney表示: 优化是非常耗时的手动工作,因此我们将在Unreal Engine中导入更多自动化功能,让游戏能更快适配不同硬件,降低开发者的负担。

2、强化开发者教育:Epic将推出更多培训和资料,帮助开发团队理解测试与优化的整体流程,并特别强调 优化必须及早开始 的观念。他补充说: 若有需要,我们的工程师会直接介入,分享最佳实践,甚至提供实际的技术支持。

Sweeney也坦言,与十年前相比,现代游戏的复杂度大幅提升,仅靠引擎端已经很难完全解决优化问题,开发者与Epic必须携手合作。

虚幻5游戏优化做不好 Epic CEO正面回应:开发者流程错了!

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇